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美国克莱姆森大学数字制作艺术硕士专业

时间:2021-09-13 阅读:842 来源:境华国际教育

 近些年,随着影视及短视频媒体行业不断发展,各大企业也纷纷设立了新媒体部门,这时也就需要更多的数字制作艺术人才,可国内针对此人才培养十分匮乏,而美国很多大学都开设了数字制作艺术专业,其中最出色的就是克莱姆森大学,下面,小编就带大家深入了解美国克莱姆森大学数字制作艺术硕士专业,希望对大家有所帮助:
 
 MFA in Digital Production Arts
 
 数字制作艺术硕士是一个专业学位项目,旨在培养技术娴熟、艺术才华横溢的毕业生,他们是不断增长的电子艺术行业所追求的,特别是那些从事娱乐、商业视频、电影和游戏行业视觉效果的公司。DPA课程提供了一个独特的混合指导,从艺术,计算机科学,计算机工程,图形通信,表演艺术,哲学,和心理学,以及新设计的课程,以生产技术的动画,视觉效果,和电子游戏产业。因为MFA是美术的终身性学位,学生也将准备接受大学教师的职位。
 
 课程设置:
 
 基础课程
 
 DPA 6000: Technical Foundations of Digital Production I
 
 DPA 6010: Technical Foundations of Digital Production II
 
 DPA 6020: Visual Foundations of Digital Production I
 
 DPA 6030: Visual Foundations of Digital Production II
 
 核心课程
 
 Artistic Core
 
 ART 8210*: Visual Narrative
 
 THEA 6870: Stage Lighting I
 
 Technical Core
 
 CPSC 6040: Computer Graphics Images
 
 DPA 8090: Rendering and Shading
 
 Studio Methods Core
 
 DPA 8070: 3D Modeling and Animation
 
 DPA 8150: Special Effects Compositing
 
 Aesthetics & Theory
 
 AAH 6300: Twentieth Century Art I
 
 AAH 6320: Twentieth Century Art II
 
 ART 8210*: Visual Narrative
 
 ENGL 6500: Film Genres
 
 ENGL 6510: Film Theory and Criticism
 
 ENGL 8530: Visual Communication
 
 选修课程
 
 Artistic Electives
 
 ART 6050: Advanced Drawing
 
 ART 6070: Advanced Painting
 
 ART 6090: Advanced Sculpture
 
 ART 6110: Advanced Printmaking
 
 ART 6130: Advanced Photography
 
 ART 6170: Advanced Ceramic Arts
 
 AUD 6800: Audio Engineering II
 
 THEA 6720: Improvisation: Interpreting and Developing Texts
 
 THEA 6970: Scene Painting
 
 Technical Electives
 
 CPSC 6050: Computer Graphics
 
 CPSC 6780: General Purpose Computation on Graphical Processing Units
 
 CPSC 6110: Virtual Reality Systems
 
 CPSC 6140: Human and Computer Interaction
 
 CPSC 6160: 2D Game Engine Construction
 
 CPSC 8050: Advanced Computer Graphics
 
 CPSC 8170: Physically Based Animation
 
 CPSC 8630: Multimedia Systems and Applications
 
 CPSC 8110: Technical Character Animation
 
 Studio Methods Electives
 
 DPA 8080: Advanced Animation
 
 CPSC 8190: Physically Based Visual Effects
 
 General Electives
 
 ECE 8470: Digital Image Processing
 
 GC 8010: Process Control in Color Reproduction
 
 PSYC 8220: Human Perception and Performance
 
 DPA 6810: Independent Study
 
 DPA 6820: Special Topics in Digital Production Arts
 
 DPA 6830: Special Studio Topics in Digital Production Arts
 
 STUDIO & THESIS
 
 DPA 8600: Digital Production Studio
 
 DPA 8800: Graduate Research Studio
 
 DPA 8910: M.F.A. Thesis
 
 入学要求:
 
 数字制作艺术项目要求学生精通计算机科学和艺术。
 
 申请材料:
 
 1非官方的成绩单
 
 2.正式成绩单(只要求那些已经被录取的申请人)。
 
 3.推荐信
 
 4.作品集
 
 计算机编程样本:
 
 除了具备基本的计算机技能外,你还必须能够理解并编写计算机代码。这些代码可以采用高级编程语言(如C、c++和Java)或脚本语言(如Python、MEL和JavaScript)的形式。如果你的优势主要在于美术方面,你就不需要是一名专业程序员;但是,您必须能够表明您理解基本的编码逻辑(即条件和一元/二元运算符)、控制流(即循环和函数)、数据结构和问题分解。请提交任何语言的两个代码示例,每个包含至少200行代码。在代码头或代码内提供注释,解释代码的功能和工作方式。此外,还应包括关于如何编译(如果必要的话)和执行代码的说明。
 
 艺术样本:
 
 艺术部分是DPA程序应用程序的重要部分。我们主要感兴趣的是视觉艺术技能(绘画,绘画,雕塑,摄影,3D建模,动画和电影制作),这应该反映在你的作品集工作。如果你有很强的技术(计算机科学)技能,你不需要成为一个专家艺术家;然而,一些艺术前景应该是显而易见的。我们鼓励你向我们展示你最好的作品,用任何你最精通的媒介。
 
 以下指导方针将帮助您准备和提交您的工作。你必须限制自己不超过20件单独的艺术品。如果您正在提交视频,请限制自己的视频总时间不超过3分钟。第一条经验法则是高度选择性。只提交5个精心制作的棋子比提交20个较弱的棋子要好得多。
 
 学生过去提交的作品包括:
 
 手势画:快速素描的人和动物的生活。
 
 透视画:从生活中绘制的外部或内部场景。
 
 叙述故事板:描述叙述序列的故事板,包括开头(介绍)、中间(冲突)和结尾(快乐或悲伤的解决方案)。
 
 人物画:从生命中绘出的男女人物。
 
 摄影:彩色或黑白,强调强烈的构图和光线。
 
 绘画:静物、人物(请不要使用有版权的人物)、风景。
 
 绘画:强调色彩、构图和绘画。
 
 雕塑:用粘土、木头或其他物理介质制作的3D形式。
 
 3D建模:角色或场景元素构建在一个3D建模包,如Maya, Max,或Blender.
 
 短片(最多2分钟):可能是从较长的影片剪辑而来。动画或真人表演。
 
 演示卷(最多1分钟):展示3D建模和动画工作。
 
 写作样本:
 
 请包括一个简短的报告(最多两页,单倍行距),批评你自己的艺术作品。选择数量有限的作品,解释你是如何创建它们的,以及如何改进它们。包括与你的工作有关的美学和技术方面的考虑,这个工作如何是新的或具有挑战性的,以及这个工作,作为个人或作为一个整体,对你意味着什么。这篇评论应该用正式的文体写,并证明你用英语清晰沟通的能力。
 
 作品集指导方针和建议
 
 以下建议可以让我们更仔细地评估你的课程资格:
 
 手势(建议所有学生):
 
 强烈建议您包含一个“手势”示例集。也就是从生活中画出人和动物的形体。这些图画可以来源于日常场所(商场、公园、咖啡店等)。观察人们不同的姿态和姿势:走路,跑步,说话;尽可能观察运动中的动物,如狗、猫、马和鸟。我们建议你加入一个网页,上面是人们在活动姿势(行走,跑步,玩耍)的草图,第二页是各种动物在移动和玩耍的草图。
 
 摄影:
 
 如果是摄影作品,请附上与作品相关的书面陈述,并说明你正在学习和/或想要表达的内容。例如,为了让你的作品更容易呈现在叙事和/或动画中,我们建议使用连续的图像,即每个图像与下一个图像相关联,例如开头、中间和结尾。艺术家的陈述可以用来突出这些照片是如何展开的进展。单一的摄影图像也可以从摄影新闻和/或电影舞台中获得灵感,在声明中描述的视觉设计基础中,图像唤起了什么,在哪里,何时,为什么和如何。还要考虑:兴趣点,行动线,空间,形状,比例,对比度/亲和力,颜色和价值(暗/光)。
 
 其他的可能性:
 
 你应该包括你认为重要的东西来表现自己作为一个艺术家。对于透视图设计,提供外部和内部场景的草图。例如,外部视角与城市和/或景观的设计或室内设计与您的室内空间的设计。试着设计空间来唤起背后故事的想法或情绪。同样,对于叙述,你可以创建故事板来描述基于生活经验的叙述序列。添加一个艺术家的声明可以帮助你的作品被审查。
 
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